طراحی و توسعه روایت بازی
این پرامپت برای کمک به توسعهدهندگان بازی، طراحان روایت و نویسندگان طراحی شده است تا داستانهای پیچیده، جذاب و منسجم برای بازیهای دیجیتال خلق کنند. با استفاده از این پرامپت، کاربران میتوانند خطوط اصلی و فرعی داستان، شخصیتها، دیالوگها و عناصر جهان بازی را بهطور حرفهای توسعه دهند و آنها را متناسب با ژانر بازی و مخاطب هدف تنظیم کنند. این ابزار به تیمهای توسعه کمک میکند تا فرایند طراحی روایت را بهینه کنند، انسجام و عمق داستان را تضمین کنند و ایدههای خلاقانه برای پیچشهای داستانی، تمها و مکانیکهای روایت تعاملی دریافت کنند. این پرامپت مناسب توسعهدهندگان مستقل و استودیوهای بزرگ است که به دنبال رویکردی ساختاریافته برای طراحی روایت هستند. همچنین برای دانشجویان و اساتید در حوزه طراحی بازی و آموزش داستانسرایی بسیار مفید است. استفاده از این پرامپت باعث بهبود انسجام داستان، توسعه شخصیتها و تعامل بیشتر بازیکن میشود، ضمن اینکه خلاقیت را تقویت کرده و احتمال وجود ناسازگاریهای داستانی یا پایانهای نامطلوب را کاهش میدهد. همچنین امکان ایجاد سریع چندین نسخه جایگزین از داستان را فراهم میکند که انعطافپذیری بیشتری در تصمیمگیریهای خلاقانه و طراحی ارائه میدهد.
پرامپت هوش مصنوعی
نحوه استفاده
1. جایگزینهای \[ژانر بازی] و \[پلتفرم هدف] را با اطلاعات خاص پروژه خود پر کنید.
2. میتوانید محدودیتهای اضافی مانند رده سنی، زمینه فرهنگی یا مکانیکهای بازی را ارائه دهید.
3. از فرایند بازبینی و اصلاح استفاده کنید: روایت تولید شده را بررسی و بخشهای خاص را درخواست اصلاح یا گسترش دهید.
4. اطمینان حاصل کنید که دیالوگها صدای منحصر به فرد هر شخصیت را منعکس کنند.
5. از دستورات خیلی کلی خودداری کنید؛ هرچه جزئیات بیشتر باشد، خروجی دقیقتر و حرفهایتر خواهد بود.
6. اشتباهات رایج: جایگزینهای خالی، درخواست تعداد زیاد قوس داستانی به یکباره یا مشخص نکردن مخاطب هدف که منجر به نتایج عمومی میشود.
موارد استفاده
توسعهدهندگان مستقل در حال طراحی بازیهای داستانمحور.
طراحان روایت برای ایجاد دیالوگها و قوسهای داستانی.
پروژههای آموزشی در حوزه طراحی بازی و داستانسرایی.
هنرمندان کانسپت که نیاز به زمینه داستانی برای طراحی بصری دارند.
استودیوها برای تست نمونههای روایت با کمک هوش مصنوعی.
نویسندگان برای خلق دنیای غنی و پرجزئیات RPG.
توسعه محتوای بازیهای اپیزودیک یا سریالی.
پروژههای داستان تعاملی که نیاز به چارچوب منسجم دارند.
نکات حرفهای
پروفایلهای دقیق شخصیتها ارائه دهید تا شخصیتهای عمیقتر ایجاد شود.
محدودیتهایی مانند تعداد کلمات یا تعداد مأموریتها برای تمرکز بیشتر استفاده کنید.
با لحنهای مختلف (تاریک، طنز، قهرمانانه) آزمایش کنید تا تنوع داستانی ایجاد شود.
از هوش مصنوعی بخواهید چند نسخه جایگزین از داستان ایجاد کند تا مقایسه کنید.
این پرامپت را با پرامپتهای مکانیک بازی ترکیب کنید تا طراحی بازی یکپارچه شود.
پرامپتهای مرتبط
ایجاد چارچوب سند طراحی بازی
این پرامپت برای کمک به توسعهدهندگان بازی، طراحان و تیمهای خلاق طراحی شده است تا یک چارچوب جامع برای سند …
یک چارچوب حرفهای برای سند طراحی بازی برای بازی با عنوان \[نام بازی] ایجاد کن. …
بهینهسازی عملکرد بازیها
این پرامپت برای توسعهدهندگان بازی، مهندسین عملکرد و هنرمندان فنی طراحی شده است تا بتوانند عملکرد بازیهای خود را بهصورت …
بازی \[نام بازی] را تحلیل کرده و یک برنامه جامع برای بهینهسازی عملکرد ارائه دهید. …
راهنمای انتخاب موتور بازی
این پرامپت به توسعهدهندگان بازی، مدیران پروژه و تیمهای فنی کمک میکند تا مناسبترین موتور بازی را برای پروژههای خود …
یک راهنمای جامع برای انتخاب موتور بازی برای پروژه \[نوع بازی/پروژه، مثلاً RPG سهبعدی، بازی …
ایجاد استراتژی طراحی Ui/Ux بازی
این پرامپت برای کمک به توسعهدهندگان بازی، طراحان و مدیران محصول طراحی شده است تا یک استراتژی جامع برای رابط …
یک استراتژی جامع طراحی UI/UX برای بازی از نوع \[ژانر بازی، مانند RPG اکشن، پازل، …
توسعه استراتژی خط تولید هنر بازی
این پرامپت برای کمک به توسعهدهندگان بازی، مدیران هنری و رهبران استودیو طراحی شده است تا یک استراتژی جامع برای …
یک استراتژی جامع برای خط تولید هنر بازی برای \[نوع بازی] توسعه بده که تمام …
طراحی سیستم پیشرفت و رشد شخصیت
این پرامپت ویژه طراحان بازی، سیستمدیزاینرها و نویسندگان روایی طراحی شده است تا بتوانند یک سیستم کامل و ساختاریافته برای …
«لطفاً برای یک بازی \[نوع بازی، مثال: نقشآفرینی فانتزی، اکشن ماجراجویی علمی-تخیلی] یک سیستم کامل …
بیشتر از توسعه بازیهای ویدیویی
ایجاد چارچوب سند طراحی بازی
این پرامپت برای کمک به توسعهدهندگان بازی، طراحان و تیمهای خلاق طراحی شده است تا یک چارچوب جامع برای سند …
یک چارچوب حرفهای برای سند طراحی بازی برای بازی با عنوان \[نام بازی] ایجاد کن. …
توسعه استراتژی طراحی مکانیکهای بازی
این پرامپت برای کمک به طراحان بازی، توسعهدهندگان و تیمهای خلاق طراحی شده است تا مکانیکهای بازی را به صورت …
یک استراتژی جامع برای طراحی مکانیکهای بازی \[نام بازی] توسعه دهید. لطفاً موارد زیر را …
طراحی سیستم پیشرفت و رشد شخصیت
این پرامپت ویژه طراحان بازی، سیستمدیزاینرها و نویسندگان روایی طراحی شده است تا بتوانند یک سیستم کامل و ساختاریافته برای …
«لطفاً برای یک بازی \[نوع بازی، مثال: نقشآفرینی فانتزی، اکشن ماجراجویی علمی-تخیلی] یک سیستم کامل …
ساخت روششناسی طراحی مراحل بازی
این پرامپت به توسعهدهندگان بازی، طراحان مراحل و تیمهای خلاق کمک میکند تا یک روششناسی حرفهای و سازمانیافته برای طراحی …
یک روششناسی کامل برای طراحی مراحل بازی \[ژانر بازی] برای \[پلتفرم/مخاطب هدف] ایجاد کنید. روششناسی …
توسعه استراتژی خط تولید هنر بازی
این پرامپت برای کمک به توسعهدهندگان بازی، مدیران هنری و رهبران استودیو طراحی شده است تا یک استراتژی جامع برای …
یک استراتژی جامع برای خط تولید هنر بازی برای \[نوع بازی] توسعه بده که تمام …
ایجاد چارچوب طراحی صوتی بازی
این پرامپت برای کمک به توسعهدهندگان بازی، طراحان صدا و مهندسین صوتی طراحی شده است تا یک چارچوب جامع طراحی …
یک چارچوب جامع طراحی صوتی برای بازی ویدیویی با ژانر \[ژانر بازی را وارد کنید، …
راهنمای انتخاب موتور بازی
این پرامپت به توسعهدهندگان بازی، مدیران پروژه و تیمهای فنی کمک میکند تا مناسبترین موتور بازی را برای پروژههای خود …
یک راهنمای جامع برای انتخاب موتور بازی برای پروژه \[نوع بازی/پروژه، مثلاً RPG سهبعدی، بازی …
تدوین استراتژی تست بازی
این پرامپت برای کمک به توسعهدهندگان بازی، مهندسین تضمین کیفیت (QA) و مدیران پروژه طراحی شده است تا یک استراتژی …
یک استراتژی تست جامع برای بازی \[نام بازی] در پلتفرمهای \[پلتفرمها] ایجاد کن. استراتژی باید …